快速了解HTML5设计原理
沉沙 2018-09-14 来源 : 阅读 561 评论 0

摘要:本篇教程探讨了快速了解HTML5设计原理,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家HTML5+CSS3从入门到精通 。

本篇教程探讨了快速了解HTML5设计原理,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家HTML5+CSS3从入门到精通 。

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HTML5是Web标准的巨大飞跃,它为什么要包含那些东西,它背后的设计原则是什么?

《JavaScript DOM编程艺术》和《HTML5 For Web Designer》作者Jeremy Keith与大家一起回顾了HTML的发展历程,分享了HTML5的设计原则,并与在场与会者做了精彩互动。
首先,Jeremy回顾了HTML的历史,从HTML 2.0到XHTML 2.0,此处他引用了Postel法则(鲁棒性原则):
对自己发送的东西要严格,对接收的东西则要宽容。指出XHTML 2.0由于语法解析过于严格,因此不太适合于Web。
Jeremy认为所有的项目都应该有设计原则,HTML5也同样如此,W3C就为此发布了HTML设计原则,他强调了其中的兼容性、实用性与互操作性。
1、避免不必要的复杂性
Jeremy举了DOCTYPE的例子,表示HTML 4.01和XHTML中的DOCTYPE过于冗长,连自己都记不住这些内容,但在HTML5中只需要简单的<!DOCTYPE html>就可以了。DOCTYPE是给验证器用的,而非浏览器,浏览器只在做DOCTYPE切换时关注这个标签,因此并不需要写得太复杂。然后,他又提到如何指定字符集,在HTML5中只需要<meta charset="utf-8">。
规范也许会写得十分复杂,但浏览器的实现却可能很简单,规范有时会去迁就浏览器的实现。
2、支持已有内容
XHTML 2.0最大的问题就是不支持已经存在的内容,这违反了Postel法则。现实情况中,开发者可以写出各种风格的HTML,浏览器遇到这些代码时,在内部所构建出的结构应该是一样的,呈现的效果也应该是一样的。
3、解决实际问题
规范应该去解决现实中实际遇到的问题,而不该考虑那些复杂的理论问题。例如,既然有在<a>中嵌套多个段落标签的需要,那就让规范支持它。
4、用户怎么使用的,就怎么设计规范
当一个实践已经被广泛接受时,就应该考虑将它吸纳进来,而不是禁止它或搞一个新的实践出来。
例如,HTML5中新增了nav、section、article及aside标签,它们引入了新的文档模型,即文档中的文档。在section中,还可以嵌套h1到h6的标签,这样就有了无限的标题层级,这也是很早之前Tim Berners Lee所设想的。
5、优雅地降级
Jeremy在此处举了input的例子,HTML5中input标签的type属性增加了很多类型,当浏览器不支持这些类型时,默认会将其视为text。这就是一种优雅降级。
此外,在谈到HTML5与Flash之争时,他认为很多情况下,这就是<video>和<object>的问题,完全没有必要二者选其一。可以先使用<video>,当浏览器不支持时降级到<object>,反之亦然。如果浏览器对两者都不支持,再降级到<a>,提供一个链接。
6、支持的优先级
在考虑优先级时,应该按照这个顺序:
用户 > 编写HTML的开发者 > 浏览器厂商 > 规范制定者 > 理论
用户与开发者的重要性要远远高于规范和理论。
在最后的问答环节中,有人提到了HTML5的语法过于灵活,会造成一定的滥用,Jeremy表示赞同,并推荐使用类似JavaScript Lint的工具来帮助编写更好的代码。
此外,有人担心<video>外观的可定制性不强,控件不美观,可能会重蹈<select>的覆辙。Jeremy当场演示了一个通过CSS定制样式的<video>,并表示如果不喜欢浏览器提供的控件,完全可以实现自己的控件。
//developer.51cto.com/art/201104/256672.htm

健壮性法则,博斯塔尔法则,【发送时要保守,接受时要开放】,这是对开发者很高的要求,首先要让自己严格按规范来做,其次要尽可能容忍别人的不够标准的东西,这周设计上尤其重要,我们不能严格别人按标准来做,但要尽可能让他们的输入得到最好的处理,因此要更多的考虑各种异常情况,以及对异常情况作出取舍处理。XHTML2要求太严格又不兼容之前的HTML,所以最终没被使用。
HTML5的发展过程也很波折,开始W3C确认XHTML2是未来的方向反对继续发展HTML,于是一些浏览器厂商成立Web Hypertext Applications Technology Working Group(Web超文本应用技术工作组,WHATWG)在HTML基础上添加新东西并逐一做到浏览器中,工作效率很高,不久就有成效,而W3C的XHTML2没有什么实质性进展。2006年,W3C同意和WHATWG一起开发开展HTML5工作。两个工作组理念完全不同,前者是一种独裁工作机制,而W3C是一种民主的工作机制,大家都有投票表决权,但实践上前者的工作机制运行的更好,它主要归功于伊恩·希克森,归功于伊恩·希克森,他在听取各方意见时,始终可以做到丝毫不带个人感情色彩。两个工作组最终能一起合作,主要原因就是HTML5的设计思想,因为他们一开始就确定了设计HTML5所要坚持的原则。

XHTML 2仍然使用XML错误处理模型,你必须保证以XML文档类型发送文档;这一点不言自明:没人愿意这样做。其次,XHTML 2有意不再向后兼容已有的HTML的各个版本。他们甚至曾经讨论过废除img元素,这对每天都在做Web开发的人来说确实有点疯了的味道。但我们知道,他们之所以这样做,理论上确实有充足的理由——使用object元素可能会更好。
  因此,无论XHTML 2在理论上是多么完美的一种格式,但却从未有机会付诸实践。而之所以难以将其付诸实践,就是因为像你我这样的开发人员永远不会支持它,它不向后兼容。同样,浏览器厂商也不会,浏览器厂商必须要保证向后兼容。
  为什么XHTML 1.1没有像XML那样得到真正广泛地应用,为什么XHTML 2从未落到实处?因为它违反了一条设计原理,这条设计原理就是著名的伯斯塔尔法则(Postel’s Law)。大家都知道:
  发送时要保守;接收时要开放。
  没错,接收的时候要开放,而这也正是Web得以构建的基础。开发浏览器的人必须敞开胸怀,接收所有发送给浏览器的东西,因为它们过去一直都在接收那些不够标准的东西,对不对?Web上的很多文档都不规范,但那正是Web发展的动力。从某种角度讲,Web走的正是一条混沌发展之路,虽然混沌,但却非常美丽诱人。在Web上,格式不规范的文档随处可见,但那又怎样呢?如果所有人都能够写出精准的XML,所有文档的格式都十分正确,那当然好了。可是,那不现实。现实是伯斯塔尔法则。
  作为专业人士,在发送文档的时候,我们会尽量保守一些,尽量采用最佳实践,尽量确保文档格式良好。但从浏览器的角度说,它们必须以开放的姿态去接收任何文档。
  有人可能会说XML有错误处理模型,XHTML 1.1和XHTML 2都使用该模型,但那个错误处理模型太苛刻了。它绝对不符合接收时开放这个法则,遇到一个错误就停止解析怎么能叫开放呢?我们只能说它与健壮性法则(也就是伯斯塔尔法则)是对立的。
 
在2004年W3C成员内部的一次研讨会上,当时Opera公司的代表伊恩·希克森(Ian Hickson)提出了一个扩展和改进HTML的建议。他建议新任务组可以跟XHTML 2并行,但是在已有HTML的基础上开展工作,目标是对HTML进行扩展。W3C投票表决的结果是——“反对”,因为HTML已经死了,XHTML 2才是未来的方向。然后,Opera、Apple等浏览器厂商,以及其他一些成员说:“那好吧,不指望他们了,我们自已一样可以做这件事,我们脱离W3C。”他们成立了Web Hypertext Applications Technology Working Group(Web超文本应用技术工作组,WHATWG)——可巧的是,他们自称工作组,而不是特别小组(task force),这就为HTML5将来的命运埋下了伏笔。
  WHATWG决定完全脱离W3C,在HTML的基础上开展工作,向其中添加一些新东西。这个工作组的成员里有浏览器厂商,因此他们不仅可以说加就加,而且还能够一一实现。结果,大家不断提出一些好点子,并且逐一做到了浏览器中。
  WHATWG的工作效率很高,不久就初见成效。在此期间,W3C的XHTML 2没有什么实质性的进展。特别是,如果从实现的角度来说,用原地踏步形容似乎也不为过。
  结果,一件有意思的事情发生了。那是在2006年,蒂姆·伯纳斯-李写了一篇博客,说:“你们知道吗?我们错了。我们错在企图一夜之间就让Web跨入XML时代,我们的想法太不切实际了,是的,也许我们应该重新组建HTML工作组了。”善哉斯言,后来的故事情节果真就是这样发展的。W3C在2007年组建了HTML5工作组。这个工作组面临的第一个问题,毫无疑问就是“我们是从头开始做起呢,还是在2004年成立的那个叫WHATWG的工作组既有成果的基础上开始工作呢?”答案是显而易见的,他们当然希望从已经取得的成果着手,以之为基础展开工作。于是他们又投了一次票,同意“在WHATWG工作成果的基础上继续开展工作”。好了,这下他们要跟WHATWG并肩战斗了。
  第二个问题就是如何理顺两个工作组之间的关系。W3C这个工作组的编辑应该由谁担任?是不是还让WHATWG的编辑,也就是现在Google的伊恩·希克森来兼任?于是他们又投了一次票,赞成“让伊恩·希克森担任W3C HTML5规范的编辑,同时兼任WHATWG的编辑,更有助于新工作组开展工作。”
  这就是他们投票的结果,也就是我们今天看到的局面:一种格式,两个版本。WHATWG的网站上有这个规范,而W3C的站点上同样也有一份。
  如果你不了解内情,很可能会产生这样的疑问:“哪个版本才是真正的规范?”当然,这两个版本内容是一样的……基本上相同。实际上,这两个版本将来还会分道扬镳。现在已经有了分道扬镳的迹象了。我的意思是说,W3C最终要制定一个具体的规范,这个规范会成为一个工作草案,定格在某个历史时刻。
  而WHATWG呢,他们还在不断地迭代。即使目前我们说的HTML5,也不能完全涵盖WHATWG正在从事的工作。最准确的理解是他们正在开发一项简单的HTML或Web技术,因为这才是他们工作的核心目标。然而,同时存在两个这样的工作组,这两个工作组同时开发一个基本相同的规范,这无论如何也容易让人产生误解。误解就可能造成麻烦。
  其实这两个工作组背后各自有各自的流程,因为它们的理念完全不同。在WHATWG,可以说是一种独裁的工作机制。我刚才说了,伊恩·希克森是编辑。他会听取各方意见,在所有成员各抒己见,充分陈述自己的观点之后,他批准自己认为正确的意见。
  W3C则截然相反,可以说是一种民主的工作机制。所有成员都可以发表意见,而且每个人都有投票表决的权利。这个流程的关键在于投票表决。从表面上看,WHATWG的工作机制让人不好接受。岂止是不好接受,简直是历史的倒退。相信谁都会认为“运作任何项目都不能采取这种方式!”
  W3C的工作机制听起来让人很舒服。至少体现了人人平等嘛。但在实践中,WHATWG的工作机制运行得非常非常好。我认为之所以会这样,主要归功于伊恩·希克森。他的的确确是一个非常称职的编辑。他在听取各方意见时,始终可以做到丝毫不带个人感情色彩。
  从原理上讲,W3C的工作机制很公平,而实际上却非常容易在某些流程或环节上卡壳,造成工作停滞不前,一件事情要达成决议往往需要花费很长时间。那到底哪种工作机制最好呢?我认为,最好的工作机制是将二者结合起来。而事实也是两个规范制定主体在共同制定一份相同的规范,我想,这倒是非常有利于两种工作机制相互取长补短。
  两个工作组之所以能够同心同德,主要原因是HTML5的设计思想。因为他们从一开始就确定了设计HTML5所要坚持的原则。结果,我们不仅看到了一份规范,也就是W3C站点上公布的那份文档,即HTML5语言规范,还在W3C站点上看到了另一份文档,也就是HTML设计原理。    

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