摘要:本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对HTML5的理解更加深入。
本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
使用Image遇到的问题:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> $(function() { var jsCanv = document.getElementById("canv"); var oCanv = jsCanv.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "img.png"; oCanv.drawImage(img, 220, 30); }) </script> </head></p> <p> <body> <canvas id="canv" width="500" height="500">
浏览器不支持
</canvas> </body> </html>
其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。
解决方案
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> $(function() { var jsCanv = document.getElementById("canv"); var oCanv = jsCanv.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "img.png"; img.onload = function() { oCanv.drawImage(img, 220, 30); } }) </script> </head> <body> <canvas id="canv" width="500" height="500">
浏览器不支持
</canvas> </body> </html>
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标WEB前端HTML5/CSS3频道!
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