3分钟了解HTML5中drawImage用法
沉沙 2018-06-20 来源 : 阅读 2025 评论 0

摘要:本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对HTML5的理解更加深入。

本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

使用Image遇到的问题:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var jsCanv = document.getElementById("canv");
var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img.png";
oCanv.drawImage(img, 220, 30); 
})
</script>
</head></p> <p> <body>
<canvas id="canv" width="500" height="500">


浏览器不支持

</canvas>
</body>
</html>

其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。

解决方案

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var jsCanv = document.getElementById("canv");
var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img.png";
img.onload = function() {
oCanv.drawImage(img, 220, 30); 
}
})
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canv" width="500" height="500">


浏览器不支持

</canvas>
</body>
</html>

 

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标WEB前端HTML5/CSS3频道!

本文由 @沉沙 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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